【Three.js r73】colladaLoaderのモデルをRaycasterでピッキング(クリック可能)にする。

日本語は勿論英語のStack Overflowやその他色々Three.jsの事を扱っている記事を見ても現行のr73について扱った記事が無かったので備忘録。 結論から言うと以前のバージョンよりかなり簡単になっています。 「 続きを読む 【Three.js r73】colladaLoaderのモデルをRaycasterでピッキング(クリック可能)にする。

よく利用するThree.js旧バージョンからのコード書き換え(メモ)

毎回調べるのも面倒なので覚書。 色々試したくてGitHubやCodepenから他の人のコード拾ってきて弄繰り回してますが、ライブラリのバージョンが古いと一部コードに互換性が無いので、そのままでは動作しない場合があります。 続きを読む よく利用するThree.js旧バージョンからのコード書き換え(メモ)

WebGLライブラリThree.jsの基礎と照明(Light)色々。

はじめに WebGLとは 3Dモデリングの開発ソフト等に使用される3次元コンピュータグラフィックスAPIのOpenGLをJavaScriptとバインディングしてWebブラウザに適応した技術。そのまま弄るのは少し敷居が高い 続きを読む WebGLライブラリThree.jsの基礎と照明(Light)色々。

YoutubeのSEOと視聴者&チャンネル登録者を増やす方法(その2)

前回の記事『YouTubeのSEOと視聴者&チャンネル登録者を増やす方法(その1)』ではWebのSEO、グーグル検索の観点から見たTipを紹介しましたが、今回は『YouTube内での最適化の方法』です。 はじめ 続きを読む YoutubeのSEOと視聴者&チャンネル登録者を増やす方法(その2)