よく利用するThree.js旧バージョンからのコード書き換え(メモ)

毎回調べるのも面倒なので覚書。 色々試したくてGitHubやCodepenから他の人のコード拾ってきて弄繰り回してますが、ライブラリのバージョンが古いと一部コードに互換性が無いので、そのままでは動作しない場合があります。 続きを読む よく利用するThree.js旧バージョンからのコード書き換え(メモ)

WebGLライブラリThree.jsの基礎と照明(Light)色々。

はじめに WebGLとは 3Dモデリングの開発ソフト等に使用される3次元コンピュータグラフィックスAPIのOpenGLをJavaScriptとバインディングしてWebブラウザに適応した技術。そのまま弄るのは少し敷居が高い 続きを読む WebGLライブラリThree.jsの基礎と照明(Light)色々。

YoutubeのSEOと視聴者&チャンネル登録者を増やす方法(その2)

前回の記事『YouTubeのSEOと視聴者&チャンネル登録者を増やす方法(その1)』ではWebのSEO、グーグル検索の観点から見たTipを紹介しましたが、今回は『YouTube内での最適化の方法』です。 はじめ 続きを読む YoutubeのSEOと視聴者&チャンネル登録者を増やす方法(その2)

YoutubeのSEOと視聴者&チャンネル登録者を増やす方法(その1)

映像編集や撮影等は過去の記事も読んでもらえれば分かるように一通り出来るのですが、Youtubeに関しては「プロはやっぱりVimeoやろ!」みたいな先入観があってあまり手を付けていませんでした。 しかし最近凄く流行っるみた 続きを読む YoutubeのSEOと視聴者&チャンネル登録者を増やす方法(その1)